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單日市值蒸發(fā)逾千億 騰訊究竟錯哪兒了?

來源于互聯網 2017年07月06日 閱讀(

單日市值蒸發(fā)逾千億 騰訊究竟錯哪兒了?

于是,各大媒體也紛紛曝光這款游戲給青少年帶來的不利影響?!吧钲?1歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3萬”、“狂打手游’王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”等新聞屢屢出現。突如其來的新聞和評價讓騰訊的《王者榮耀》頓時失去光環(huán),淪為萬人唾罵的有毒產品。

受此影響,昨天(7月4日)騰訊控股在二級市場的表現也開始走弱。7月4日,騰訊控股低開低走,午后大幅跳水。截至收盤,該股報收269.2港元/股,跌4.13%,創(chuàng)年內最大跌幅,市值蒸發(fā)千億,并拖累網游概念股集體下跌。

對此,騰訊公司迅速發(fā)表聲明稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴格的防沉迷系統(tǒng)措施。具體而言,這項被騰訊稱為“健康游戲三板斧”的政策包括限制未成年人登錄時長、綁定硬件設施和強化實名認證。

實際上相關措施有二個方面:一方面是,按照新規(guī)12周歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,且晚上9時以后禁止登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被強制下線。另一方面,游戲平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護。此外,騰訊稱已在游戲中推行實名認證,未實名注冊賬號將無法進行游戲。

盡管,騰迅主動出臺了堪稱史上最嚴游戲禁令,但官媒們并不買賬。人民網再次發(fā)文直指《王者榮耀》陷害人生,并對后者出臺的新規(guī)作用提出質疑。人民網在文章中稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻肩負著釋放正能量的責任。既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,針對各個主體的盡責是沒有終點的。

不過,有業(yè)內人士指出,《王者榮耀》月入30億的吸金能力讓人自愧弗如,而如今騰訊在暑期之際推出最嚴新規(guī),必將影響到游戲收入。騰訊此舉無異于“自斷財路”。數據顯示,截至今年5月最后一周,王者榮耀注冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個中國人中就有一位注冊用戶,比例比A股股民還高。

而筆者認為,騰訊出臺這項政策并非完全出于本意,更多的是迫于媒體的壓力,而且該政策治標不治本。因為,游戲乃是人們正常生活的一部分,而非被社會詬病的洪水猛獸,只是對大型娛樂性游戲的特殊人群疏于管理,這才是很可怕的事。而騰訊作出限制未成年用戶使用這個游戲恐怕難獲滿意效果。

其實,在限制未成年人地登錄時長方面,騰訊新政中的此項內容落后相關政策很多年。國家新聞出版一總署早在2007年就發(fā)布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求“3小時為未成年人的健康游戲時間,累計超過5小時即為不健康游戲時間,玩家的收益應降為0。”

筆者認為,騰訊也可以在新規(guī)中予以借鑒,加大對未成年人沉緬于游戲的管理,對于超過規(guī)定時限還在玩游戲的未成年人除了禁止登錄外,還應將其收益和積分降至為零。這樣未成年玩家才能自覺做到“適可而止”,不再沉迷。

實際上,我們并不能把各類游戲稱為“洪水猛獸”,因為游戲本無毒害,而關鍵是要看玩游戲的人是否沉迷其中,不能自拔。而《王者榮耀》作為一款日活躍用戶超過5000萬的游戲,如果沒有擔負起一定的社會責任,如果沒有對玩家進行“差別化”管理,那么這款游戲的負面效應將會給未年群體帶來致命傷害。


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